DIABLO 4 KLASSEN LEITFADEN

Mark Zherdin 18 Nov 2023
Diablo 4 klassen leitfaden

Ab sofort gibt es in Diablo 4 fünf klassen: den Barbaren, den Schurken, den Hexenmeister, den Nekromanten und den Druiden. Jede klasse verfügt über unterschiedliche mechaniken, die verschiedene gameplay-erfahrungen bieten und einzigartige fähigkeiten, talente und mehr umfassen.

Wenn sie die wahl einer klasse als schwierig empfinden, hilft ihnen unser kurzer Überblick über die klassen in Diablo 4 bei der auswahl aus der vielzahl der verfügbaren helden...

Liste aller Diablo 4 klassen:

Barbarian

Die klasse der Barbaren ist ein furchterregender nahkämpfer, der sich auf den nahkampf spezialisiert hat. Sie sind geübt im umgang mit schweren waffen wie Äxten und hämmern und können für maximale verwüstung auch zwei waffen einsetzen. Barbaren verfügen über verschiedene fertigkeiten, die aggressive angriffe, feindliche betäubungsmanöver und sogar die regeneration von lebenspunkten ermöglichen.

Das Arsenal-system ermöglicht es dem Barbaren, während des kampfes nahtlos zwischen verschiedenen waffen zu wechseln, was vor allem dann praktisch ist, wenn bestimmte fähigkeiten bestimmte waffentypen erfordern. Zusätzlich zu den Barbaren-fertigkeiten haben sie auch Zugang zu Kriegsherren-fertigkeiten. Berserker-Fertigkeiten (Orange), die sich dadurch auszeichnen, dass sie die sicherheit des Barbaren außer acht lassen, tragen zu einem immensen Schadensausstoß, Verstärkungen und erhöhter Geschwindigkeit bei. Kriegsherr-Fertigkeiten (Rot) hingegen bieten gruppenweite Vorteile wie verbesserte Überlebensfähigkeit, stärkungszauber und crowd-control-effekte.

Rogue

Die klasse der Rogue in Diablo 4 erweist sich als außerordentlich anpassungsfähig, da sie sich sowohl bei fernangriffen mit bögen als auch im nahkampf mit ihren zuverlässigen dolchen auszeichnet. Mit einer vielzahl von fertigkeiten können Schurken ihre umgebung effektiv beeinflussen, indem sie taktiken wie das aufstellen von fallen oder das abfeuern von pfeilen, die sich in zahlreiche geschosse aufteilen, anwenden.

Die fähigkeiten des schurken sind in drei verschiedene fertigkeitenbäume unterteilt - Shadow, Precision und Exploit - und eignen sich für unterschiedliche spielstile. Shadow-fertigkeiten legen den schwerpunkt auf mobilität und tarnung und ermöglichen ein schnelles manövrieren auf dem Schlachtfeld, um gegnerischen angriffen auszuweichen. Präzisionsfertigkeiten verbessern genauigkeit und Schaden und machen den Rogue zu einer tödlichen kraft aus der ferne. Exploit-fertigkeiten befähigen den Rogue, sich die Umgebung zunutze zu machen und die Schwächen seiner feinde auszunutzen, um durch kritische treffer und taktiken aus dem hinterhalt erheblichen schaden anzurichten.

Ein herausragendes merkmal ist das mächtige Imbuing-System des Rogue's, das es ihm ermöglicht, die schadensart seiner fertigkeiten zu verändern und verschiedene effekte einzusetzen. Die verfügbaren Beschwörungen, nämlich Shadow, Gift und Kälte, verbessern die strategischen fähigkeiten des Rogue's weiter.

Sorcerer

Der Sorcerer ist eine magische klasse, die sich durch elementarzauber auszeichnet, was ihn zu einer idealen wahl für spieler macht, die lieber großen schaden aus der ferne anrichten. Zauber wie "Feuerball", "Eisblitz" und "Kettenblitz" stehen dem Sorcerer's zur verfügung, um bei seinen gegnern chaos zu stiften. Ihre magischen fähigkeiten reichen bis hin zur teleportation über kurze entfernungen, was ihre mobilität im kampf erhöht.

Die wichtigste klassenmechanik, das so genannte Verzauberungssystem, ermöglicht es den spielern, bestimmte fähigkeiten mit passiven oder semipassiven effekten auszustatten. Zu den bemerkenswerten verzauberungseffekten gehören regelmäßige automatische Meteor-würfe, die einen zufälligen gegner in der nähe anvisieren, und der Ersatz des Effekts "Knisternde Energie" durch die Beschwörung von Kugelblitzen.

Mit drei verschiedenen fertigkeitenbäumen - Feuer, Kälte und Blitz - kann sich der Zauberer auf ein einziges element spezialisieren oder fertigkeiten aus verschiedenen bäumen mischen, um einen individuellen spielstil zu entwickeln. So zeichnen sich beispielsweise Feuer-Fertigkeiten dadurch aus, dass sie über einen längeren zeitraum hinweg schaden verursachen und verbrennungseffekte hervorrufen, während Kälte-fertigkeiten effektiv für die kontrolle von menschenmengen und die verlangsamung von gegnern geeignet sind, während Blitz-fertigkeiten einen hohen stoßschaden verursachen und zwischen mehreren zielen verkettet werden können.

Necromancer

Der Necromancer ist eine klasse mit der fähigkeit, untote diener zu beschwören und zu verschiedenen zwecken zu kontrollieren. Von der auferweckung von skeletten über die beherrschung von ghouls bis hin zur beschwörung gewaltiger golems können Necromancers eine armee aufbauen, die in ihrem namen kämpft. Darüber hinaus besitzen sie die macht, feinde zu verfluchen, sie zu schwächen und ihnen sogar die lebenskraft zu entziehen - mit klassischen Flüchen wie Eiserne Jungfrau und Entpuppen.

Der Necromancer nutzt zwei ressourcen für die zauberei:

1. Leichen: Sie werden für wiederbelebungszauber verwendet.

2. Essenz: Eine langsam wachsende ressource, die auch durch grundfertigkeiten erworben werden kann.

Mit vier verschiedenen fertigkeitenbäumen - Blut, Knochen, Dunkelheit und Armee - decken die fähigkeiten des Nekromanten eine reihe von schwerpunkten ab. Blut-fertigkeiten konzentrieren sich darauf, die gesundheit des Nekromanten aufzufüllen, um seine kraft und haltbarkeit zu erhöhen. Knochenfertigkeiten ermöglichen die erschaffung mächtiger knochenkonstrukte wie mauern oder stacheln. Finsternis-fertigkeiten konzentrieren sich auf flüche, das zufügen von Schaden über Zeit und das Auslösen von effekten der Massenkontrolle. Armee-fertigkeiten befassen sich speziell mit wiederbelebten gegnern und golems.

Die klassenspezifische Mechanik des Nekromanten, das Buch der Toten, ermöglicht es den spielern, ihre diener zu individualisieren. Diese funktion gewährt kontrolle über den einsatz und die verfügbarkeit von dienern und ermöglicht einen spielstil ohne diener, indem Skelettkrieger, Skelettmagier und Golems geopfert werden, um den Nekromanten direkt zu verstärken.

Druid

Der Druide ist eine klasse, die die fähigkeit besitzt, sich in verschiedene tierformen zu verwandeln, wie z. b. in einen bären oder einen wolf, und dadurch neue fähigkeiten freizusetzen. Er kann die kräfte der natur anzapfen, um kreaturen zu beschwören und die der natürlichen welt innewohnende macht zu nutzen.

Der Druide verfügt über eine ganze reihe von fertigkeiten. Einige verbessern die fähigkeiten des druiden im physischen kampf, indem sie den schadensausstoß und die angriffsgeschwindigkeit in tiergestalt erhöhen. Andere verleihen die fähigkeit, die Natur zu manipulieren, Kreaturen zu beschwören und naturkatastrophen herbeizuführen, um gegnern zu schaden. Darüber hinaus verlängern verbesserungen der gestaltwandlerfähigkeiten des Druiden die dauer der tierformen und führen neue fähigkeiten ein. Druiden haben außerdem die möglichkeit, den schwächungszauber "Verwundbar" anzuwenden, der den schaden des ziels um bis zu 30% erhöht.

P.S. Erforschen sie die verschiedenen charakterklassen, die in Diablo 4 verfügbar sind. Experimentieren sie mit verschiedenen klassen, um die unterschiedlichen stärken zu entdecken, die sie mit sich bringen...

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