La nouvelle exclusivité PlayStation, dont le développement a pris huit ans, s'est avérée impopulaire? Quoi qu'il en soit, aujourd'hui, de nombreux joueurs considèrent Concord comme l'échec le plus cuisant de Sony depuis des années, du moins...
L'autre jour est sorti le jeu Concord de Sony, qui, après le succès de Helldivers 2, est sorti simultanément sur les consoles PlayStation et sur le service Steam. Il s'agit d'un jeu de tir en ligne dans lequel les joueurs sont divisés en deux équipes de cinq et s'affrontent sur différentes cartes. Le jeu a été développé pendant environ 8 ans par Firewalk Studios.
Depuis sa sortie ce week-end, 16 héros, six modes et 12 cartes sont disponibles dans le jeu. Auparavant, les développeurs ont confirmé que toutes les mises à jour futures du contenu du jeu de tir seraient gratuites. Malgré cela, le nouveau blockbuster de Sony n'a suscité qu'un intérêt minime parmi les joueurs.
D'après les données de SteamDB, le jeu n'a jamais dépassé les 700 joueurs simultanés sur Steam. À l'heure actuelle, le jeu ne compte qu'un peu plus de 200 joueurs. Cependant, les premiers clients sont pour la plupart satisfaits: 72 % des utilisateurs sur Steam évaluent le jeu de manière positive.
Les critiques sont plus sceptiques à l'égard de Concord: sa note moyenne - selon OpenCritic - n'est que de 66 sur 100 sur PlayStation 5. Il y a des critiques qui disent que le titre a une mauvaise réputation non méritée, c'est un bon hero shooter avec d'excellentes sensations de tir. Cependant, certains écrivent sur la nature secondaire du jeu et le fait qu'il ne se démarque pas sur le fond des concurrents.
La situation est aggravée par le fait que ce jeu de tir multijoueur payant devra se battre pour un public avec des concurrents gratuits comme Overwatch 2 et Marvel Rivals.
Concord est disponible sur PC (Steam) et PlayStation 5. Sur PC, le jeu nécessite un compte PSN, mais c'est le cas pour tous les projets récents de Sony. Le prix du nouveau jeu de tir est de 39,99 $.
Les médias spécialisés dans les jeux vidéo estiment que l'échec du lancement incitera Sony à reconsidérer le modèle de distribution du jeu et à faire passer Concord en F2P.
P.S. L'échec de Concord est une preuve supplémentaire que PlayStation doit s'améliorer pour créer un jeu en direct attrayant et réussi. Quoi qu'il en soit, des conclusions seront tirées qui permettront à l'avenir d'éviter de tels échecs. Nous l'espérons...